Perceived gratifications of online games : the case of Candy Crush
Christelle Tabet, Khaled El Fakih
كلية العلوم الإنسانية-جامعة سيدة اللويزة · لبنان
الموضوعات
صحافة واعلام
الملخص
The purpose of this thesis was to study how individual psychological factors, including perceived gratifications, loneliness, and boredom, have a correlation with mobile social game uses and addiction. Notably, the study laid emphasis on the case of Candy Crush in particular to assess the possible relationships between the mentioned above variables. The study covered high school students in the Maten region Lebanon. The sample size was 90 students, 30 students from three high schools based on purposive sampling, which is a non-probability sampling method. The findings of the study showed that boredom, loneliness, and perceived gratification are closely correlated to Candy Crush addiction.
روابط وملفات
التعريف والنوع
- رقم الوثيقة
- 07fc05c1-9b9c-4b15-b301-c661b0ee4f27
- رقم العقد
- 0
- نوع الوسائط
- Crawler
- نوع المحتوى
- الرسائل العلمية
- صيغة المصدر
- رسائل ماجيستير
- نوع الملف
- pdf text
- أسماء الملفات
- 2294423_1.pdf
بيانات النشر
- ألقاب المؤلفين
- [{"name_ar":" Christelle Tabet","title_ar":"اعداد","title_en":"Preparation"},{"name_ar":"Khaled El Fakih ","title_ar":"اشراف","title_en":"Supervision"}]
- اللغة
- English
المصدر والدورية
- اسم المصدر
- Perceived gratifications of online games : the case of Candy Crush
المحتوى والصفحات
- عدد الصفحات
- 0
- كلمات الباحثين
- Candy Crush, Addiction, Boredom, Loneliness, Uses and Gratifications
إشراف وإعداد
- الإشراف
- Khaled El Fakih
- الإعداد
- Christelle Tabet
الاقتباسات الببليوغرافية
APA
MLA